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微软新报告:缓存让Cardboard可媲美Rift

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发表于 2016-5-31 11:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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摘要: 最近,凯文布斯(KevinBoos,莱斯大学)、周大卫(DavidChu,微软研究院)和爱德华多库厄夫(EduardoCuervo,微软研究院)发布了一份名为《FlashBack: Immersive Virtual R
最近,凯文布斯(KevinBoos,莱斯大学)、周大卫(DavidChu,微软研究院)和爱德华多库厄夫(EduardoCuervo,微软研究院)发布了一份名为《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的论文。这份13页的报告详细地说明了移动虚拟现实头显(如GearVR和Cardboard)的性能有可能媲美Oculus和Vive。
对于Rift和Vive来说,移动虚拟现实头显有其独特的优势,那就是可以自由移动,无需缆线。但是移动虚拟现实头显总给人一种感觉是,系统性能比较差、分辨率低、图形质量不高、而且没有定位追踪。但是许多专家都认为,虚拟现实头显必须“砍掉缆线”,这样子整个产业才能真正的普及开来。
一个软件解决方案声称可以突破移动虚拟现实头显的硬件限制,让其可以媲美带缆线头显的性能。FlashBack是一个技术性很强的产品。读者朋友可以尝试去理解这篇论文的摘要,具体如下:
“FLASHBACK并不是传统的虚拟现实头显所采用的实时场景渲染设计,FLASHBACK会预先计算和缓存用户可能会看到的所有图像。FLASHBACK会在脱机状态下花大量的精力来建立全景图像的缓存。在运行时,它会快速构建并且维护用户应该看到的图像分层存储缓存索引。如果存在缓存写入缺失的情况,FLASHBACK将会从现有的缓存中请求获取更多相关的匹配条目以快速地概算正确图像。此外,FLASHBACK不仅适用于静态场景,还可以应用到动态场景中。”
如果大家理解起来有点困难的话,那么下面小编就尝试用另外一种方式解释给大家听:
例如,我们把虚拟现实体验当成是一本儿童插画。对于传统的头显(如OculusRift),每当你翻开新的一页,电脑都需要通过GPU来实时“画”出每一幅图画。而Flashback则提前把所有图画都“画好”了,当你翻开新的一页的时候,它只需要加载就可以呈现出相同的画面。
在某种程度上说,如果可以撇开GPU的话,那么移动虚拟现实头显完全可以达到带缆线头显的性能水平。
Flashback的效果给人留下了深刻的印象。论文指出,通过Flashback,移动头显的帧率提高了8倍,每一帧的能耗减少了97倍,另外还延迟也大幅降低了15倍。
FlashBack的作者甚至声称,在复杂的场景中,移动虚拟现实头显(使用FlashBack)的表现比带缆线头显要优秀。不管如何,我们很乐意看到移动头显的优化,让我们更容易地触摸到那一个新世界。



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发表于 2016-9-23 14:13:40 | 显示全部楼层
这个是啥,看着非常非常有意思的样子







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