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新闻 VRWDC圆桌会议:众大佬指出VR娱乐产业创新之路

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发表于 2016-11-23 10:34:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VRWDC圆桌会议:众大佬指出VR娱乐产业创新之路
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优格资本联合创始人 陈奕新
2016年是全球虚拟现实领域井喷式发展的一年,环境及产业链已初具雏形,虚拟现实娱乐产业也成为VR发展的重中之重,VR娱乐产业创新道路刻不容缓。怎样激发VR娱乐产业的创新?VR娱乐产业创新应该从哪些方面着手?如何持续VR娱乐产业创新的健康发展?论坛上抉择科技CEO吴昊、优酷集团战略合作VR及智能设备高级总监汪涛、清华同方VR事业部总经理袁继昕、杭州顺网VR事业部商务总监李争、KATVR CEO/联合创始人庞晨等大咖以独到眼光,结合各自主业,分享VR娱乐产业创新中取得的心得,为VR娱乐产业创新道路出谋划策。
抉择科技CEO吴昊:VR创新需注重线下线上结合
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抉择科技品牌创始人兼CEO 吴昊
抉择科技CEO吴昊在论坛上表示抉择在6年前成立起就在做娱乐产业,最早在做线下密室逃脱,转过做VR的时候发现VR是一个承载了线下娱乐一种工具,而并不是为VRVR的娱乐产品。抉择一直想给用户带来纯娱乐的体验,所以到现在为止抉择一直是在做2C业务。抉择之后也会开发一些VR+娱乐的产品,如VR+鬼屋,VR+娃娃机等,由于VR+已经比较成熟,所以希望把成熟的线下娱乐与VR做结合。
吴昊称抉择要把产品和软件做融合,开发一款真正VR交互的产品,还将按照本次盛会的宗旨把线下和线上的平台连接起来,为更多厂商提供更多的渠道。
合一集团汪涛:VR+视频直播开拓新“视”界
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合一集团战略合作VR及智能设备高级总监 汪涛
  合一集团战略合作VR及智能设备高级总监汪涛称合一集团一直坚持做娱乐,服务的对象主要是C端,也为B端的用户提供专业性的服务。在VR这个行业里,认为VR给娱乐带来一个新的世界。合一集团需要起到应该承担的品牌责任,以及娱乐化拓展的职能。
汪涛表示VR+视频直播是一个新的领域,目前合一集团已经有一套成熟的内容分享平台,还有一套较成熟的直播互动平台,还会有一套通过手势识别的方式进行VR直播互动,针对于传统的直播有一种更加身临其境的体验。在VR视频的互动方面,观众将不是纯粹的观看者,而是身临其境的互动体验。目前,合一集团有一个家庭回归战略,在一定的过渡期期发现,VR都是在固定的场所体验,今后将注重家庭回归、屏幕变成无屏。
顺网科技李争:定制VR内容促进产业创新
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顺网科技VR事业部商务总监 李争
    顺网从去年10月份就已经开拓整个的VR市场,开始搭建整体的解决方案,已经利用目前标杆式的VR的标准,搭建了软件平台系统。顺网VR事业部商务总监李争指出网吧是服务平台最大的一个地方,顺网有70%的市场占有率,正在做VR产业的推广。李争认为目前阶段有黏度的VR内容还不多,需要靠电竞这个关键点让消费者的黏度更高,培养用户的消费习惯。
李争表示“内容为王”,未来需要更多的内容去适应各个年龄层,从而让整个产业链更完整,根据客户需求定制不同的游戏、视频、直播等内容,这将是未来VR创新的一个方向。
KATVR CEO庞晨:着眼于VR电子竞技发展
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KAT VR品牌创始人兼CEO庞晨
KATVR是以研发、虚实现实交互外设的的研发级科技公司,主打VR跑步机,解决在虚实现实交互的时候产生的空间的问题,KATVR目前正在把交互外设的产品和泛娱乐内容相结合,为此提供一整套解决方案,然后给到整个市场。
庞晨认为VR本身就非常创新,VR是一个综合性的,由硬件、软件、交互等相结合。目前,需要冷静下来,把稳定的事情做好,而整个系统的稳定性包括人的学习成本、用户的体验,当各个要素达到市场可以接受的水平之后,再来寻求突破与创新。庞晨表示KATVR现在与未来会致力于电竞方面的发展,专门针对在线互联网竞技意义的东西,增强玩家自我的认知度。
清华同方袁继昕:朝着高性能、小型化方向发展
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清华同方VR事业部总经理 袁继昕
清华同方VR事业部总经理袁继昕表示VR行业的爆发也对传统的PC行业提出了创新方面的要求。目前,一方面,主机要尽可能的小型化,在保证性能的前提下,能在狭小的空间内实现连续的高复合的运行,并且保证极好的散热。另一方面,VR里自由行走的需求,如何在大的空间内容下更多的用户,如何让消费者实现更好的体验。为此清华同方开发了背包型的电脑,而未来的头显将有更高性能,对PC的要求将更高,所以会向更高性能、更小型化方向发展。
袁继昕表示清华同方一直在运算能力提升,整体功耗下降上下功夫,把VR的产品效果进一步提升。袁继昕指出,VR行业里的外设、技术、算法内容等应当进行整合,把VR引向教育类和军工类等,把整个VR行业推向更广阔的天地,这将是VR未来发展中必然的一步。
VRWDC论坛指引VR娱乐产业创新方向
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圆桌会议现场
在《VR娱乐产业的创新之路》圆桌会议中,众位嘉宾从各自的企业角度介绍了对VR行业未来发展趋势创新点的看法,就VR平台,VR硬件、VR内容、VR外设等方面提出各自见解。各位论坛嘉宾从现状分析,提出线上与线下平台相互结合、从VR电子竞技中提高玩家游戏黏度、在VR领域提高品牌责任、增强玩家自身认知度、主机向高性能小型化方向发展等创新思想。给与会行内代表带来深刻认识。
论坛中,众位嘉宾还结合各自主业具体分析了虚拟现实在软件、硬件、平台等领域创新道路上应当注意的要点与重点,并结合真实事例进行详细解剖,为国内VR娱乐产业创新之路起到模范带头作用。本次圆桌会议还为中国VR娱乐产业创新之路指引了方向,在VR娱乐产业发展中具有里程碑意义。

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发表于 2016-11-23 10:50:42 | 显示全部楼层
通过这次的大会,希望以后VR的发展会取得好的成就,让我们的生活得到帮助。

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发表于 2016-11-23 11:03:08 | 显示全部楼层
VR虽然是最近才火热起来的,不过已经成为大家关注的话题啦,作用越来越大呢。

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发表于 2016-11-23 11:08:22 | 显示全部楼层
都是VR大咖啊,各自分享对VR的看法,总结经验,把VR行业推动起来,像新的领域发展。
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